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jueves, 16 de septiembre de 2010

Realidad virtual: jugar, ganar y sanar

Un guante con sensores
capta los movimientos y
un software los analiza.
El grupo de investigación en Realidad Virtual de EAFIT se vinculó con el Instituto Neurológico de Antioquia para innovar en programas de recuperación. Creó unos juegos que son una alternativa que permiten medir, bajo un seguimiento milimétrico, las estadísticas del progreso en la terapia.